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Guide du Voleur (PC): World of Warcraft

Posté par Dino, mise à jour le 20/02/2026 à 11:46:47

Le Voleur est le principal causeur de dégâts au corps à corps dans World of Warcraft. Historiquement, nous avons été une force majeure avec laquelle il fallait compter aussi bien en PVP qu’en PVE. C’est toujours le cas, même si nous sommes éclipsés en PvE par certaines classes de nos jours.

Les voleurs utilisent un système à double ressource, dépensant de l’énergie pour des capacités spéciales. Les attaques spéciales principales génèrent des « Points de Combo » sur la cible, qui peuvent être dépensés pour les « Finishers », des capacités qui gagnent en force ou en durée à chaque point de combo dépensé. Si vous avez déjà joué à l’Assassin dans Diablo II, vous avez une idée de comment cela fonctionne.

Les voleurs sont vraiment cool. On a des cooldowns défensifs médiocres, même si Esquive a été améliorée ce patch pour être à 100 % d’esquive (ce qui est génial), et on a Poison Parasite et Récupération, qui nous aident à éviter de mourir littéralement à chaque mob. Selon la spécialisation, on a des temps de recharge de dégâts fous, et on a la furtivité. La furtivité est le meilleur. La discrétion signifie ne jamais avoir à gérer des bêtises.
Si vous aimez l’idée de sortir de l’ombre et de tuer vos ennemis avant qu’ils n’aient la chance de riposter, la classe Voleur est faite pour vous. Si tu aimes faire beaucoup de dégâts au corps à corps (et rien d’autre), la classe Voleur est faite pour toi. Si vous aimez avoir beaucoup de contrôle sur un combat, la classe Voleur est faite pour vous. Mais si tu veux soigner, tanker ou DPS à distance, regarde d’autres classes.

5.4 Changements

Généralités

Les dégâts d’embuscade ont été augmentés de 12 %.
L’Évasion augmente désormais la chance d’esquive de 100 % (c’était 50 %), le temps de recharge a été réduit à 2 minutes (contre 3 minutes), et la durée a été réduite à 10 secondes (contre 15 secondes)
Éviscération inflige maintenant 10 % de dégâts en moins.
Les dégâts du Ventilateur des couteaux ont été augmentés de 25 %.
Triche Mort réduit désormais les dégâts subis de 85 % après activation (contre 80 %).
Cape et Dague permet désormais au Voleur d’utiliser Embuscade, Garrote et Tir bas à 40 yards (contre 30 yards).

Assassinat

Les Voleurs assassins ne devraient plus être éligibles à d’autres types d’armes que les dagues dans les situations où le butin est automatiquement attribué (Raid Finder, Bonus Rolls, Scénarios Héroïques/Normaux, et la prochaine difficulté Raid Flexible).
Dispatch inflige désormais 645 % de dégâts d’arme (contre 460 %).
Mutilation inflige désormais 280 % des dégâts d’arme (contre 200 %).

Combat

Nouvelle capacité passive, Impitoyabilité : Cette capacité passive est apprise par les Rogues de Combat au niveau 32. Le Voleur gagne 20 % de chance par point de combo (100 % de chance à 5 points de combo) de récupérer immédiatement 1 point de combo tout en effectuant un coup final.
Le ciblage de Spree a été modifié. Si Blade Flurry n’est pas active, Massacre touchera désormais la cible du Voleur 7 fois ou choisira la cible éligible la plus proche si aucune n’a été sélectionnée. Massacre continuera de fonctionner comme avant tant que Blade Flurry est actif.
Frappe révélatrice inflige désormais 160 % des dégâts aux armes (contre 125 %).
La Vitalité augmente désormais la Puissance d’Attaque de 40 % (contre 30 %).
Subtilité

Le coup dans le dos inflige désormais 380 % des dégâts à l’arme (contre 275 %).
Hémorragie inflige désormais 160 % des dégâts aux armes (contre 140 %) ; 232 % de dégâts d’armes si une dague est équipée (contre 203 % pour les dagues).
Veine Sanguinaire augmente désormais les dégâts contre les cibles ayant des effets de saignement de 25 % (contre 20 %).

Talents

Récupérer restaure maintenant 4 % de la santé maximale toutes les 3 secondes, contre 3 %.
Frappe sinistre inflige une augmentation de 240 % des dégâts d’arme (contre 145 %), mais coûte désormais 50 d’énergie (contre 40 d’énergie).
Le Traqueur de Nuit augmente désormais les dégâts infligés par les capacités en furtivité de 50 %, contre 25 %.
Poison Paralysant étourdit désormais la cible après 4 utilisations du poison (contre 5 applications).
Shadowstep a désormais un temps de recharge réduit de 20 secondes (contre 24 secondes)
Glyphes

Glyphes majeurs
L’effet du Glyphe de la Ruée d’Adrénaline est désormais de base et a été remplacé par le Glyphe de Redirection
Le Glyphe de Redirection réduit désormais le temps de recharge de Redirection de 50 secondes (contre « Redirection n’a plus de temps de recharge »)
Glyphe d’Aveuglement ne supprime désormais que les effets de dégâts sur la durée qui feraient casser Aveugle. Pour les voleurs qui ont aussi des tours sales, cela signifie que l’Aveuglement ne retirera plus les effets de poison ou de saignement du voleur
Le Glyphe du Poison Handicapant a été remplacé par le Glyphe des Couteaux Aiguisés
Glyphe de couteaux aiguisés fait désormais que l’Éventail de couteaux endommage aussi l’armure de ses victimes, appliquant une application de l’effet d’armure affaiblie à chaque cible
Le Glyphe de Débilité a été remplacé par le Glyphe de la Guérison
Glyphe de la récupération augmente la guérison reçue par le Voleur pendant que Récupération est active
Le Glyphe de Récupération augmente désormais la guérison de Récupération de 1 % supplémentaire (contre 0,5 %).
Le Glyphe de Sève a été remplacé par le Glyphe des Veines Hémorragiques
Le Glyphe des Veines Hémorragiques fait que les Veines Sanguinaires augmentent également les dégâts infligés aux cibles affectées par l’Hémorragie
Le Glyphe de Shiv réduit maintenant le temps de recharge de Shiv de 3 secondes (il y avait 2 secondes)
Nouveaux glyphes mineurs
Glyphe de Distraction Améliorée : Distraction invoque maintenant un leurre à l’emplacement cible
Les capacités Glyphe du Chasseur de Têtes : Lancer et Lancer Mortel permettent désormais de lancer des haches, quel que soit l’arme équipée du Voleur
Armure de classe
Le bonus de set 4 pièces du Roublard de niveau 15 fait désormais que les Lames de l’Ombre réduisent le coût de toutes les capacités de 15 % (contre 40 %).
Courses

S’il n’a pas de sabots, tu peux être un voleur. Ce qui est triste car un Voleur Tauren est probablement la meilleure chose qui soit. Demandez à n’importe quel ingénieur ou à quelqu’un qui a joué pendant WotLK avec la Volonté du Porteur de la Mort.

Neutre :

Pandaren : Épicurienne : Votre amour de la nourriture vous permet d’obtenir deux fois plus de statistiques grâce aux effets Well Fed. Cela vous donne essentiellement +275/+300 d’Agilité, ce qui est très bon. Les Pandaren subissent aussi moins de dégâts de chute !

Alliance :

Nain : Spécialisation des masses : Expertise avec les masses augmentée de 1 %. Quand tu utilises une masse. Notez que cela ne s’applique qu’au bonus d’expertise probablement de votre arme Main Principale, puisque les Voleurs utilisent principalement des dagues dans l’emplacement de la main secondaire. Forme de pierre : Supprime tous les effets de poison, maladie et saignement et réduit tous les dégâts subis de 10 % pendant 8 secondes.
Gnome : Spécialisation Lame courte : Expertise avec les Dagues et les Épées à une main augmentée de 1 %. PvP : Artiste de l’Évasion : Échapper aux effets de toute immobilisation ou réduction de vitesse de déplacement toutes les 90 secondes.
Humain : Spécialisation Épée et Massue : L’expertise avec les épées et les masses a augmenté de 1 %. Chacun pour lui-même : Supprime tous les effets nuisant au mouvement et tous les effets qui entraînent la perte de contrôle de votre personnage. Cela élimine le besoin d’un bibelot PvP.
Elfe de la nuit : Shadowmeld : Un « second » Vanish car pendant que tu es shadowmeldé tu peux utiliser tes capacités de furtivité. C’est nettement plus fort en PvP, mais pour Assassinat et Subtilité, c’est une option PvE puissante car il permet d’appliquer Trouver Faiblesse pour la Subtilité et pour Assassinat d’appliquer Garrot ou quelque chose de similaire.
Worgen : Férocité : Augmente la chance de coup critique de 1 %. Vol Noir : Active votre vraie forme, augmentant la vitesse de déplacement actuelle de 40 % supplémentaire pendant 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes. C’est essentiellement une version plus faible du sprint.
Meilleures races PvE : Pandaren, Worgen, Gnome
Meilleures races PvP : Humain, Gnome, Nain

Horde :

Elfe de sang : Torrent Arcanique : Faire taire tous les ennemis dans un rayon de 8 yards pendant 2 secondes et restaurer 15 points d’énergie. Toutes les deux minutes, pas un avantage si important.
Gobelin : Le temps, c’est de l’argent : Profitez d’une augmentation de 1 % de la vitesse d’attaque et de lancement d’incantations. Salve de roquettes : Lance vos roquettes de ceinture sur un ennemi, infligeant une petite partie des dégâts. 2 minutes de recharge qui partage un temps de recharge avec... Saut en fusée : Active votre ceinture de fusée pour sauter un peu plus loin. Si elle est bien utilisée, elle peut vous aider à éviter le feu.
Orc : Spécialisation Hache : Expertise avec les Poings ( ???) et Haches augmentée de 1 %. Fureur de sang : Augmente la puissance d’attaque d’une part importante sur un temps de recharge de 2 minutes. Il n’a pas de temps de recharge partagé - une capacité raciale très forte.
Troll : Tueur de bêtes : Dégâts infligés contre les bêtes augmentés de 5 %. Peut être très puissant en PvE si le boss est qualifié de Bête. Berserking : Augmente votre vitesse d’attaque de 20 % pendant 10 secondes, 3 minutes de recharge. Da Voodoo Shuffle : Réduit la durée de tous les effets altérés de mouvement de 15 %.
Morts-vivants : Volonté des Déchus : Supprime tout effet de Charme, Peur et Sommeil, partage un temps de recharge de 30 secondes avec le bibelot PvP. Utile dans certaines situations PvE et la plupart des situations PvP. Toucher de la Tombe : Vos attaques et sorts de dégâts ont une chance de drainer la cible, infligeant X dégâts d’ombre et vous soignant pour la même quantité.
Meilleures races PvE : Troll, Pandaren, Orc
Meilleures races PvP : Gobelin, Orc, Morts-vivants

Poisons et Shiv

Les poisons ont été remaniés en deux catégories : non létaux et létals. Vous n’aurez plus besoin d’aller chez un vendeur de poisons pour obtenir d’autres de vos poisons ; Ils se trouvent simplement dans votre grimoire.

Les poisons ignorent l’armure, évoluent avec vos stats et peuvent être critiques. Ils sont aussi sur la table des coups de mêlée, donc tu n’as plus besoin d’atteindre la limite de vie de sorts en tant que Voleur.

Poisons non létaux :

Poison Engourdissant : Acquis au niveau 28. Chaque coup a une chance de ralentir la vitesse de lancement de 50 % pendant 10 secondes. En PvP, il est ralenti de 25 %.
Effet Shiv : Paralysie mentale : réduction de 1005 pendant 8 secondes.
Poison Handicapant : Acquis au niveau 20. Chaque coup a une chance de ralentir la vitesse de déplacement de 50 % pendant 12 secondes.
Effet Shiv : Poison Débilitant : réduction de 70 % de la vitesse de déplacement pendant 12 secondes
Poison de Sangsue : Acquis à partir de la sélection de talents niveau 45. Chaque coup a 50 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui fait que les coups d’arme suivants du Voleur le soignent pour 10 % des dégâts infligés.
Effet de Shiv : Vitalité de Sangsue : Restaure instantanément 5 % de la santé du Voleur
Poison paralysant : Acquis à partir de la sélection de talents niveau 75. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 15 secondes et s’accumule jusqu’à 5 fois. À la 5e application, la cible est étourdie pendant 4 secondes.
Effet Shiv : Paralysie partielle : Poison paralysant concentré provoque une préférence instantanée sur le bas du corps de l’ennemi, le maintenant en place pendant 4 secondes.
Poisons mortels :

Poison mortel : Acquis au niveau 10. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi pour infliger X dégâts de nature sur 12 secondes. Les applications suivantes de poison infligent instantanément X dégâts de nature. Cela évolue avec votre point d’accès et votre niveau.
Poison de blessure : acquis au niveau 30. chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi pour X dégâts de nature et de réduire aussi de 25 % les soins reçus sur la cible pendant 15 secondes.

Vous n’avez droit qu’à un poison de chaque classe de poison, donc un poison mortel et un poison non létal appliqué à vos armes en même temps. Vous ne choisissez plus à quelle arme cela s’applique, car c’est simplement un buff et c’est sur vos deux armes, pour ainsi dire.

Pour les situations PvE, vous voudrez toujours utiliser Poison mortel comme poison mortel et Poison de Sangsue pour votre poison non létal.

Pour le PvP, tu voudras toujours utiliser Poison de plaie pour les réductions de soin et pour les non-létals, ce sera presque toujours Poison Handicapant.

Spécialisations, talents, glyphes, et tout un tas de changements...

Au niveau 10, vous choisissez toujours une spécialisation : Assassinat, Combat ou Subtilité, mais au lieu d’aller dans un arbre de 31 points avant de pouvoir ramifier dans un autre arbre, on vous attribue simplement ce que Blizzard considérait comme les capacités définissantes de cet arbre. Les arbres à talents ont disparu !

Au niveau 15, vous débloquez le NOUVEL arbre de talents qui consiste à choisir entre 3 capacités tous les 15 niveaux. Vous ne pouvez en choisir qu’un seul pour chaque arbre.

At level 25, you unlock the revamped Glyph changes. We only have major and minor glyphs now, removing Prime glyphs from the ysstem. Major Glyphs are all about utility and responding to a situation, while Minor glyphs are just for fun and provide at most a slight improvement in quality of life.

Here's what new abilities we get in MoP:

Throw: Hurl a dagger at an enemy target, .5 second cast
Swiftblade's Cunning: Increases the melee and ranged attack speed or all party and raid members within 100 yards by 10% (Level 20)
Feint: Performs an evasive manuever, reducing damage taken from AOE attacks by 50% for 5 seconds. 20 energy cost, level 44
Garrote: Garrote the enemy, silencing them for 3 seconds and causing X damage over 18 seconds. Must be stealthed, awards 1 combo point, 45 energy, and level 46
Relentless Strikes: Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy, level 54.
Fleet Footed: Your movement speed is increased by 15%. This does not stack with most other movement speed increasing effects and no longer increases healing done to the Rogue. level 62
Fan of Knives: Sprays knives at everything around, dealing X damage. This has a chance of applying your active poisons at their normal rate. Awards 1 combo point if it strikes your current combo target. 35 energy, level 66.
Preparation: Immediately finishes the cooldowns on Sprint, Vanish, Evasion, and Dismantle. Level 68
Shadow Walk: Increases Stealth effectiveness for 6 seconds. Level 72
Shroud of Concealment: Extend a cloak that wraps party and raid members within 20 yards in shadows, concealing them from sight for up to 15 seconds.
Crimson Tempest: Finishing move that consumes combo points on any nearby target to attack all enemies within 8 yards. Causes a Bleed effect that deals 240% of initial damage over 12 seconds. Level 83
Shadow Blades: Causes auto attacks to deal Shadow damage and combo point generating abilities to generate an additional combo point for 12 seconds. Level 87.

Assassination (uses two daggers)

Assassin's Resolve: Maximum energy increased by 20 and damage increased by 20% when using daggers
Mutilate: Primary attack against targets above 35% HP. Awards two combo points
Improved Poisons: Increases the application chance of Wound and Deadly Poison by 20%
Envenom: Primary finisher.
Seal Fate: Landing a crit with a combo point generating attack gives you an additional combo point.
Dispatch: Like Backstab; only usable when a target is below 35% HP or when Blindside procs.
Venomous Wounds: Each time your Rupture or Garrote deals damage you have a 75% chance to deal X nature damage and regain 10 energy
Cut to the Chase: Envenom refreshes Slice and Dice to its five point maximum duration
Blindside: When you successfully land a Mutilate, you have a 30% chance to activate Blindside
Vendetta: 30% increased damage for 20 seconds on a single target
Mastery: Potent Poisons: Increases your poison damage by fixed amount per point of mastery
Rotation: Finisher priority looks like this: Slice and Dice > Rupture > Envenom

Generate Combo points with Mutilate until 4/5, use Dispatch whenever Blindside procs, switch to Dispatch when the boss is below 35% HP


Combat (Uses a slow MH [Sword, Mace, Axe, Fist] with dagger OH)

Here's what ya get for selecting Combat as your specialization and their corresponding levels.

Ambidexterity: Increases the damage you deal with your off-hand by 75%. Level 10
Blade Flurry: While active, your attacks strike up to 4 additional nearby opponents for 40% of normal damage, but Energy regeneration is reduced by 20%. Lasts until canceled. Level 10 *Note: This is only limited to physical attacks, poisons do not count.
Vitality: Increases your Energy regeneration rate by 20% and your Attack Power by 25%. Level 10
Revealing Strike: An instant strike that deals 125% weapon damage and exposes the target's vulnerabilities, increasing the effectiveness of your offensive finishing moves on that target by 35%, and giving your Sinister Strikes a 20% chance to generate an extra combo point, for 18 seconds. 40 Energy, Awards 1 Combo Point, and as of the current state it's still not normalized. Level 20
Combat Potency: Gives your successful off-hand melee attacks and Main Gauche attacks a chance to generate 15 Energy. Level 30
Adrenaline Rush: Increases your Energy regeneration rate by 100% and your melee attack speed by 20% for 15 seconds. Level 40
Restless Blades: Your damaging finishing moves reduce the remaining cooldown of your Adrenaline Rush, Killing Spree, Redirect, Shadow Blades, and Sprint abilities by 2 seconds per Combo Point. Level 50
Bandit's Guile*: Your training allows you to recognize and take advantage of the natural ebb and flow of combat. Your Sinister Strike and Revealing Strike abilities increase your damage dealt by up to 30%. After reaching this maximum, the effect will fade after seconds and the cycle will begin anew. Level 60 *Note: The old Bandit's Guile dropped if you swapped targets at all. Blizzard has removed that “punishment” and the stacks stay regardless of how many times you switch targets.
Killing Spree: Step through the shadows from enemy to enemy within 10 yards, attacking an enemy every .5 seconds with both weapons until 7 assaults are made, and increasing all damage done by 50% for the duration. Can hit the same target multiple times. New patch feature! Killing spree only behaves like this when you have Blade Flurry toggled. Otherwise it will only hit your target. 2 minute cooldown. Level 80
Mastery: Main Gauche: Your main-hand attacks have a X% chance to grant you an attack that deals damage equal to 120% of a main-hand attack. Scales with your Mastery rating.
New passive ability, Ruthlessness: This passive ability is learned by Combat Rogues at Level 32. The Rogue gains a 20% chance per combo point (100% chance at 5 combo points) to immediately regain 1 combo point while performing a finishing move.
Combat Rotation: keep Revealing Strike up for every Sinister Strike and Eviscerate/Rupture. Refresh SnD with whatever CPs you have when <2 are left. Slice and Dice > Revealing Strike buff > Rupture > Eviscerate


You'll also want to macro Shadow Blades and Adrenaline Rush into the same macro, as they have the same cooldown and have a stupid amount of synergy.


Subtlety (uses two daggers)

Here's what you get for selecting Subtlety as your specialization and their corresponding levels.

Hemorrhage: An instant strike that deals 140% Weapon(203% if a dagger is equipped), causing profuse bleeding that deals an additional 50% of the direct strike's damage over 24 seconds. Awards 1 Combo Point, 30 Energy, Replaces Sinister Strike. Level 10
Master of Subtlety: Attacks made while stealthed and 6 seconds after breaking stealth cause an additional 10% damage. Level 10
Sinister Calling:Increases your total Agility by 30% Level 10
Find Weakness: Your Ambush, Garrote, and Cheap Shot abilities reveal a flaw in your target's defenses, causing all your attacks to bypass 70% of that enemy's armor for 10 seconds. Level 20
Premeditation: When used, adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 seconds or the Combo Points are lost. 20 Second Cooldown, Requires Stealth. Level 30
Backstab: Backstab the target, causing 275% weapon damage plus X(damage scales) to the target. Must be behind the target. Requires a dagger in the main hand. Awards 1 Combo Point. 35 Energy. Level 40
Honor Among Thieves: When any player in your party or raid critically hits with a spell or ability, you gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more then once every 2 seconds, and can only occur while you are in combat. Level 50
Veine sanguinaire : Cela augmente les dégâts de votre capacité Rupture de 50 % et vous fait infliger 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Rupture, Garrote ou Tempête Pourpre. Niveau 60
Récupération énergétique : Tant que votre capacité Trancher et Dés est active, vous récupérez 8 d’énergie toutes les 2 secondes. Niveau 70
Maîtrise : Exécuteur : Augmente les dégâts infligés par vos attaques finales, ainsi que l’efficacité de votre Tranche et Dés, de X %. Échelles avec la note de Maîtrise. Niveau 80
Danse de l’ombre : Entrez dans la Danse de l’Ombre pendant 8 secondes, permettant d’utiliser des capacités qui nécessitent normalement la discrétion. Le coût énergétique de l’embuscade est réduit de 20 tant que Danse de l’Ombre est active. Temps de recharge d’une minute. Niveau 80
La rotation de la subtilité est complexe, mais si vous la faites bien, elle surpassera Assassinat et Combat dans de nombreux combats.

Priorité au temps de recharge : Danse de l’ombre > disparaître

Priorité du Combo Point Builder : Embuscade > Coup dans le dos > Hémorragie

Priorité générale des finishers : Rupture (avec Maître de la Subtilité) > Tranche et Dés > Rupture (sans Maître de la Subtilité) > Éviscération


Talents - Toutes les capacités cool de la Subtilité sont maintenant des talents !

Niveau 1 (Niveau 15) - Modifie ta furtivité, yo

Traqueur nocturne : Augmente votre vitesse de déplacement en furtivité de 20 %, et les dégâts infligés par vos capacités en furtivité de 25 %.
Subterfuge : Votre furtivité se brise 3 secondes après avoir infligé ou reçu des actions hostiles, au lieu de le faire immédiatement.
Focus sur l’ombre : Les capacités coûtent 75 % d’énergie en moins pendant que vous êtes en furtivité.
Comme vous pouvez le remarquer, ces trois éléments jouent un rôle important dans votre discrétion. Chacun a ses avantages, pour monter de niveau je prendrais personnellement Nightstalker car l’augmentation de vitesse tout en évitant les mobs est difficile à battre.

PvE, ces éléments ont peu d’impact pour le combat. Assassinat et Subtilité suggèrent la plupart Focus de l’Ombre pour un Garrote/Embuscade
presque gratuit
en PvP, encore une fois, pas de loin gagnant. Tout dépendra maintenant des préférences personnelles puisque Shadow Focus ne réduit les coûts que de 75 % au lieu de les rendre gratuits.

Niveau 2 (Niveau 30) - Réduisez leurs dégâts !

Projection mortelle : Coup final qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 6 secondes. Si elle est réalisée avec 3 points de combo, elle interrompt aussi le lancement de sorts et empêche tout sort de cette école d’être lancé pendant 6 secondes. Les dégâts évoluent avec la puissance d’attaque. 35 Énergie.
Coup nerveux : Un Coup de Rein réussi ou un Coup bas réduit aussi les dégâts infligés par la cible de 50 % et la guérison effectuée de 10 % pendant 6 secondes après la disparition de l’effet.
Préparation au combat : Entrez dans un état de vigilance accrue, déviant les attaques ennemies avec une efficacité croissante. Les attaques successives infligent 10 % de dégâts en moins par application, en s’accumulant 5 fois. Dure 20 secondes, mais si 10 secondes s’écoulent sans qu’aucun coup d’arme ne se produise, cet état prendra fin.
Cet arbre dépend encore une fois de la préférence personnelle, Jets mortels étant le meilleur choix pour la plupart des situations PvE, car un coup de pied « supplémentaire » au prix de 5 points de combo peut être utile si, pour une raison quelconque, vous êtes hors position au moment où c’est votre tour d’interrompre un sort lancé sur un boss.

Niveau 3 (Niveau 45) - Ne meurs pas mec !

Mort de triche : Une attaque qui serait autrement fatale ne vous réduira pas moins de 10 % de votre santé maximale, et les dégâts subis seront réduits de 80 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 90 secondes.
Poison de Sangsue : Ça coûte tes armes avec un Poison Non Mortel qui dure 1 heure. Vos attaques de mêlée ont 50 % de chances d’empoisonner la cible, et tous vos coups d’arme suivants contre la cible empoisonnée vous soigneront de 10 % des dégâts infligés.
Évasion : Votre capacité de feinte réduit aussi tous les dégâts subis de 30 % pendant 5 secondes.
Pour monter de niveau, le gagnant de nettoyage et de sortie sera Poison Sangsue, simplement pour les soins solides qui s’accumulent avec Récupération et l’effet Shiv représentant 5 % de tes PV toutes les 10 secondes. Cela réduira considérablement les temps d’arrêt.

PvE : L’Évasion semble être la préférée sur les Elitist Jerks, à cause de sa puissance dans n’importe quel combat de zone. Poison Sangsue le Fort Second.

PvP : Mort triche ou Poison Parasite sont les choix évidents. Tout dépendra probablement de la préférence personnelle ou de copier ce que font les meilleurs Rogues.

Niveau 4 (Niveau 60) - Là où Blizzard a donné un peu d’amour aux Voleurs dans la 5.4

Cape et Dague : Vos capacités d’embuscade, de garrot et de tir bas peuvent désormais être utilisées à 30 yards, ce qui vous fera apparaître derrière votre cible.
Pas d’ombre : Traversez l’ombre et apparaissez derrière une cible. La vitesse de déplacement est augmentée de 70 % pendant 2 secondes après. Note : Peut cibler les joueurs non hostiles.
Poussée de vitesse : Augmente la vitesse de déplacement de 70 % pendant 4 secondes. Si vous êtes affecté par des effets qui limitent les mouvements. Ça ne casse pas la furtivité. Ne détruit pas les racines. Nova de givre, racines enchevêtrées, etc.
PvE : Shadowstep devrait être le grand gagnant car il augmente la disponibilité de presque tous les combats de boss grâce au déplacement.
PvP : 5.2 A rendu ça bien plus intéressant. Explosion de Vitesse ne coûte que 30 d’énergie, Manteau et Dague sont super attrayants avec la Préparation de base, et Pas d’Ombre reste très bon. Tout dépendra probablement de la composition de groupe et autres.

Niveau 5 (Niveau 75) - Modifier ou obtenir un contrôle supplémentaire !

Exploitez les faibles : Lorsque vous neutralisez un ennemi avec Tir Rouge, Coup Cheap, Gouge, Sève ou Aveugle, il subit 10 % de dégâts supplémentaires de toutes sources pendant toute la durée de l’effet.
Poison paralysant : Enduit vos armes d’un Poison Non Mortel qui a 20 % de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 15 secondes. S’empile jusqu’à 5 fois sur une seule cible, et lors de la cinquième application, l’ennemi est étourdi pendant 4 secondes.
Sales tours : Votre Gouge et Aveuglement n’ont plus de coût énergétique, et ne se brisent plus des dégâts infligés par vos effets de Poison et Saignement.
PvE : Celui qui vous rend heureux.

PvP : Personnellement, je ne vois pas Prey on the Weak très fort en solo, et le fait que Gouge, Sap et Blind brisent les dégâts a peu de sens que Blizzard les ait inclus dans le talent. Et Poison Paralytique ne semble pas avoir de retours décroissants d’étourdissement, et l’effet Shiv est un root de 4 secondes, ce qui pourrait être un choix solide.

Niveau 6 (Niveau 90) - L’un de ces éléments n’est pas comme l’autre !

Lancer du shuriken : Une attaque à distance qui inflige X dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible est à plus de 10 yards, ces dégâts sont doublés et vos attaques automatiques sont remplacées par des shuriken à distance pendant jusqu’à 10 secondes, leur accordant une portée de 30 yards. Les Shurikens sont recouverts de votre Poison Mortel. Attribue 1 point de combo. 20 d’énergie. Remplace Throw..
Marqué pour la mort : Marquez la cible, générant instantanément 5 points de combo sur elle. Si la cible meurt dans la 1 minute, le temps de recharge de Marqué pour la mort est réinitialisé.
Anticipation : Quand l’une de vos attaques génère un point de combo sur une cible qui possède déjà 5 points de combo, vous gagnez une charge d’anticipation, jusqu’à un maximum de 5. Lorsque vous effectuez un coup de finition offensif sur un ennemi, toutes les charges d’anticipation sont consommées pour vous accorder un nombre égal de points de combo sur cette cible.
Personnellement, je pense que l’Anticipation est la gagnante claire et incontestée pour les 3 spécialisations en PvE. Mutilation ne gaspillera plus de points de combo, Subtilité ne perdra probablement jamais un déclencheur d’Honneur parmi les Voleurs, et avec le combat qui n’est plus fortement pénalisé pour changer de cible et avec autant de synergie avec les Lames de l’Ombre, il ne semble pas y avoir d’autre choix. Sauf s’il y a un combat à gimmick où tout ce que tu peux faire, c’est attaquer à distance pendant une phase. Mais tu ne pourrais quand même pas utiliser la plupart de tes finishers.

JcP : Lancer Shuriken commence à sembler être le favori évident car il inflige beaucoup de dégâts même si tu ne peux pas les atteindre. Sans parler du fait que si tu as Jets Mortels, tu pourrais fermer un lanceur de sorts assez fort sans t’approcher de lui. Du moins dans un BG normal. Marqué pour la Mort pourrait être des interrupteurs de pression très puissants puisque c’est un temps de recharge rapide et ça donne instantanément des coups de rein combo à 5 points. L’anticipation est en retard dans ce réglage car vous aurez rarement le temps de accumuler des charges.

Glyphes


Vous obtenez 3 Glyphes majeurs et 3 mineurs, débloqués au niveau 25 et tous les 25 niveaux après cela. Idéalement, les glyphes que vous choisissez ne devraient pas trop affecter vos performances. Mais les Assassination Rogues voudront utiliser Vendetta par glyphe.


Glyphes majeurs :
Embuscade : Augmente la portée d’Embuscade de 5 yards.
Rafale de lames : Vos attaques ont 30 % de chances de mettre des poisons non létaux lorsque la Rafage de Lame est active.
Aveugle : Votre capacité Aveugle supprime aussi tous les effets de dégâts sur la durée de la cible.
Coup bas : Ça augmente la durée de ton Coup Cheap d’une seconde.
Cape des Ombres : Tant que la Cape d’Ombres est active, vous subissez 40 % de dégâts physiques en moins.
Couteaux aiguisés : Fan of Knives ajoute maintenant une pile d’armure affaiblie à chaque cible.
Élan mortel : Lorsque vous portez un coup fatal à un adversaire qui apporte de l’expérience ou de l’honneur, vos capacités Trancher, Dés et Récupérer sont ravivées à leur durée initiale.
Récupération : Glyphe de Récupération augmente la guérison reçue par le Voleur pendant que Récupération est active.
Évasion : Augmente la durée de l’Évasion de 5 secondes.
Exposer l’armure : Votre capacité Exposer Armure provoque trois applications d’Armure affaiblie.
Feinte : Augmente la durée de la feinte de 2 secondes.
Garrote : Augmente la durée de l’effet de silence de votre capacité Garrote de 1,5 seconde.
Gouge : Votre capacité Gouge ne nécessite plus que la cible soit face à vous.
Coup de pied : Augmente le temps de recharge de votre capacité Coup de pied de 4 secondes, mais ce temps de recharge est réduit de 6 secondes lorsque votre coup de pied interrompt un sort avec succès.
Récupérer : Augmente la capacité de guérison de votre capacité de Récupération d’un 1 % supplémentaire de votre santé maximale.
Veines hémorragiantes : Le Glyphe des Veines Hémorragiques permet aux Veines Sanguinaires d’augmenter les dégâts infligés aux cibles affectées par l’Hémorragie.
Marche dans l’ombre : Votre capacité Marche dans l’Ombre augmente également votre détection de furtivité pendant que vous êtes actif.
Shiv : Réduit le temps de recharge de ta capacité Shiv de 3 secondes.
Bombe fumigène : Cela augmente la durée de votre Bombe fumigène de 2 secondes.
Sprint : Augmente la vitesse de déplacement de votre capacité Sprint de 30 % supplémentaires
Discrétion : Réduit le temps de recharge de votre capacité Furtivité de 4 secondes.
Disparaître : Augmente la durée de votre effet de disparition de 2 secondes.
Vendetta : Réduit le bonus de dégâts de votre capacité Vendetta de 5 % mais augmente sa durée de 10 secondes.
Glyphes mineurs :
Vitesse floue : Ça te permet de marcher sur l’eau pendant que ta capacité de Sprint est active.
Leurre : Quand vous disparaissez, vous laissez derrière vous une brève illusion qui vous ressemble beaucoup.
Détection : Ça t’apprend la capacité de détection. Concentrez-vous intensément pour essayer de détecter quelque chose. Si tu ne choisis pas ça, tu n’es pas un vrai voyou
Déguisement : Quand vous volez un ennemi humanoïde, vous copiez aussi son apparence pendant 5 minutes. Votre déguisement se défait en entrant en combat.
Distraction : Augmente la portée de ta capacité de Distraction de 5 yards.
Hémorragie : Votre capacité d’Hémorragie ne cause que des dégâts persistants sur le long terme aux cibles déjà affectées par un effet de Saignement.
Série de meurtres : Votre Massacre vous ramène à votre point de départ lorsque l’effet prend fin.
Crochet : Réduit le temps d’incantation de votre capacité Crochetage de 100 %
Pickpocket : Augmente la portée de votre capacité de Pickpocket de 5 yards.
Poisons : Vous mettez des poisons sur vos armes 50 % plus vite.
Chute en sécurité :Augmente la distance que votre capacité Chute Sûre vous permet de monter sans subir de dégâts.
Astuces du métier : Votre capacité Tours du Commerce ne consomme plus d’Énergie, mais n’augmente plus non plus les dégâts infligés par la cible.
Distraction améliorée : Distraction invoque maintenant un petit gars sympa et surprenant à votre point de distraction.
Chasseur de têtes : Toutes les armes lancées sont désormais des haches. Je ne sais pas si cela s’applique au Lancer des Shurikens.

Monter de niveau en tant que Voleur !


Monter de niveau en tant que Voleur est lent et difficile sans héritages enchantés ni autres. La classe donne parfois l’impression d’être conçue pour une consommation énorme de statistiques et une énorme hâte. Cependant, si vous avez les métiers à métier, monter en niveau en tant que Voleur vous fera sentir comme le plus dur à cuire de la ville, sauf pour les guerriers, les chevaliers de la mort, les paladins, les chasseurs et les mages. Du leveling, bien sûr. Essaie les trois spécialisations, car elles utilisent essentiellement le même équipement, et décide toi-même laquelle tu préfères pour monter de niveau.



Théorie

http://shadowcraft.mmo-mumble.com/

Consultez ce site web et utilisez-le pour juger le matériel. Il vous donnera des statistiques assez détaillées sur ce qui est bon pour vous, et vous aidera à comprendre pourquoi.
N’oublie pas que tu seras toujours meilleur dans la spécialisation que tu sais jouer que celle qui simule un DPS plus élevé.

Professions


Veuillez noter que je ne vais pas aborder tout ce que les professions font pour votre Voleur, seulement ce que je considère pertinent pour un Voleur.

Professions

de production Alchimie
Mixologie : Chaque fois que vous utilisez une fiole, vous bénéficierez probablement de 320 d’Agilité et d’une heure supplémentaire sur votre flasque. Il y a d’autres avantages comme la Pierre d’Alchimiste Zen et avoir une fiole avec des charges infinies qui applique 320 d’Agilité à chaque utilisation, donc vous n’avez pas besoin d’utiliser vos flasques de raid pour obtenir l’avantage d’Agilité, et cela devrait fonctionner dans les Arènes et les Champs de Bataille Classés.


Forgeron
Être forgeron vous donne deux emplacements supplémentaires dans votre équipement. Où tu peux utiliser n’importe quelle couleur de gemme. Donc ça te permet vraiment de personnaliser l’avantage que tu obtiens. Tu veux le 320 Agility ? 2 rubis primordiaux délicats ? Dans vos orbites et vous êtes prêt !

Vous avez découvert que la puissance du PvP est super forte en PvP ? Mettez 2 les cœurs de Stormy River dans vos brassards et gants et vous avez soudainement 640 de puissance PvP supplémentaire. C’est ça, la beauté de la forge : tu n’es pas lié à une seule statistique principale.

Enchantement
En tant qu’Enchanteur, vous pouvez enchanter vos anneaux ! Vous pouvez appliquer Enchantement : Plus grande agilité et avoir 320 d’agilité supplémentaire.

Ingénierie
en tant qu’ingénieur, en plus de tous tes jouets et bombes géniaux. Vous pouvez enchanter vos gants toutes les minutes pour augmenter l’Agilité de 1920 pendant 10 secondes. Encore une fois, cela fait en moyenne 320 d’agilité. Rappelez-vous, ce bricolage s’empile avec d’autres enchantements !

Et vous pouvez aussi fabriquer un Casque Épique, l’Armure Rétinienne Agile, qui est un casque de départ très puissant pour n’importe quel voleur.

Inscription
: En tant que Scribe, vous obtenez un enchantement d’épaule super bon marché : Inscription secrète de la Griffe du Tigre qui va donner 320 d’Agilité sur l’Enchantement sur l’épaule que tout le monde va utiliser. Que vous faites aussi maintenant.

Joaillerie
En tant que Joaillier, vous pouvez utiliser deux des éléments suivants : Œil de serpent délicat, Œil de serpent fracturé, Œil de serpent rapide ou Œil de serpent d’assassin. Vous pouvez utiliser 2 de chaque, ou une combinaison des trois. Si vous utilisez deux gemmes d’Agilité, vous obtiendrez un bonus de 320 d’Agilité. Les gemmes Maîtrise ou Hâte pourraient aussi être fortes, selon la puissance des statistiques secondaires pour nous.
Côté
PvP, j’ai choisi l’Œil de Serpent de l’Assassin, c’est de loin le meilleur choix.

Travail
du cuir En tant que Travailleur du Cuir, vous avez accès à deux enchantements très bon marché, dont un que tout le monde peut utiliser. L'« avantage » prend la forme de Doublure de Fourrure - Agilité, qui vous donne 500 d’agilité. Ce qui, pour une raison étrange, est un bonus d’agilité de 330, car les enchanteurs ne peuvent fournir que 170 d’agilité aux bracers.


Sans parler de la recette de 170 d’Agilité, qui nécessite Vénéré avec les Célestes d’Auguste, il se peut qu’il faille attendre un peu avant que cet enchantement du poignet devienne assez courant.

Vous obtenez aussi des enchantements de jambes pour un simple fil d’éternité contre le coût d’une armure

de jambe en cuir d’ombre. Les tailleurs
peuvent broder leurs capes avec la broderie de la garde d’épée, ce qui augmente la puissance d’attaque de 4000 pendant 15 secondes.

Je suis tailleur, mais juste pour le tapis magique.

Métiers de cueilleur :
Bien que la cueillette puisse être relaxante, amusante et un moyen de gagner de l’argent, ce n’est pas vraiment optimal de choisir. Si tu veux en avoir deux tout en montant pour gagner de l’argent, alors passe à une profession de « production », ce serait intelligent. Personnellement, je ne le fais pas, c’est à ça que servent mes alts négligés.

Herboristerie
Sang : - 2880 de Hâte de 20 secondes avec un temps de recharge de 2 minutes. Le plus sympa, c’est que vous pouvez le placer en furtivité, juste avant un opener si vous le souhaitez. En moyenne, elle atteint environ 480 de Hâte, ce qui la rend assez forte en PvE, mais elle ne touchera jamais vraiment l’une des professions « de production ».


Écorchage Maître de l’Anatomie : 480 de critique n’est pas très fort pour les Voleurs, car c’est environ 516 EP pour le combat contre 784 EP pour Lifeblood.

Robustesse du minage
: 480 d’endurance, pas vraiment utile pour les Voleurs.

Si tu ne tiens pas au min/maxing, choisis ce qui te plaît.

Selon la puissance du PvP, JC/BS serait probablement la combinaison la plus forte, car on peut en obtenir beaucoup grâce à cette combinaison.

Le PvE, en revanche, tant que vous avez deux professions de production, vous ne devriez pas voir de différence, car l’Agilité reste très forte, et les deux seules professions pouvant accorder des statistiques secondaires en tant qu’atout sont la Joaillerie et la Forge.

La seule exception à cette règle semble être le Combat et son fort favorisant la hâte.

Conseil personnel : Prendre une profession demande beaucoup de travail, alors ne choisissez pas une que vous regretterez plus tard.

Enchantements

Rappelez-vous que les enchantements de casque ont été éliminés avec les Brumes !

Épaule - Inscription de la Grande Griffe de Tigre ou Inscription de la Griffe de Tigre si vous manquez d’argent.
Cape - Enchanter la Cape - Précision Cela semble être la seule option pour les Voleurs, et je ne vois pas 65 de critique mieux que 180 de coup pour une spécialisation, du moins selon les valeurs d’EP.
Coffre - Coffre d’enchantement - Statistiques glorieuses - Simple, seule option ici.
Bracers - Enchanter Bracer - Agilité supérieure est la seule option de MoP, mais c’est un peu hors de portée pour l’instant et coûteuse. Si tu n’es pas un cuir, Enchanter Brasseur - Agilité reste l’enchantement le plus puissant pour les Voleurs.
Gants - Enchanter les gants - Maîtrise supérieure ou Enchanter les gants - Hâte supérieure 170 Maîtrise ou 170 Hâte. Cela dépendra de la spécialisation que vous utilisez en raid. Maîtrise va battre Hâte en tant qu’Assassinat. Alors que Hâte va battre Maîtrise à la fois en Combat et en Subtilité.
Ceinture - Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes - Armure de jambes en cuir d’ombre ou armure de jambe touchée par Sha-Touch si vous manquez d’argent.
Bottes - Bottes d’enchantement - Vitesse de course - Vitesse de course et agilité, de loin la meilleure option car 140 d’agilité vaut toujours mieux que 140 de maîtrise.
Armes - Acier dansant Devrait être l’enchantement d’arme préféré car cela va demander une grosse part d’agilité. Utilisez Chant du Vent jusqu’à ce que vous puissiez vous permettre l’Acier Dansant et que quelqu’un débloque l’Acier Dansant car il nécessite Shado-Pan Vénéré. Pour le PvP, utilisez la chaîne d’arme en acier vivant uniquement sur votre arme en main secondaire. Cela apporte un avantage aux deux armes, et vous voulez un bon enchantement sur votre Main Main car cela les déclenchera davantage. Force Élémentaire est aussi une option. Mais je ne suis pas sûr que les dégâts dépassent les notes de combat de Windsong.
Poids de statistiques et reforcage

C’est quoi cet EP ?
EP signifie Equivalence Point, et cela signifie combien de stat il faut pour augmenter votre DPS de 1. C’est ainsi que les notes de stats sont calculées. C’est pourquoi l’Assassinat ne se soucie pas autant de l’Expertise que le Combat, il veut s’assurer qu’elle soit plafonnée. Pourquoi Assassination aime la Maîtrise, et Combat et Sub adorent la Hâte.

Lister ces éléments ne semble pas logique pour chaque configuration. Car ils « changent » à mesure que ton équipement s’améliore ou que tu obtiens enfin ce joli bibelot à lâcher. Si vous utilisez Shadowcraft ou n’importe quel autre tableur, vous pourrez suivre des « suggestions » ou voir quelle statistique votre équipement actuel aime.

À
noter : Assassination ne se soucie toujours pas du plafond d’expertise. Ce qui signifie que cela rendra la reforge extrêmement facile pour l’Assassinat. Tout simplement parce qu’il ne serait pas optimal de limiter l’Expertise, ce qui élimine l’équilibre délicat de cette pratique. La subtilité ne se souciera probablement pas non plus du plafond d’Expertise, puisque la Hâte est supérieure à l’Expertise pour le Soumis.

Que diable dois-je faire avec ces notes, me demanderez-vous ?

Supposons que vous soyez un Voleur d’Assassinat, et que vous jouiez des héroïques depuis un moment. Et tu as eu la chance de tomber sur deux paires de dagues. Le couteau rituel de Koegler et le trochanter

mante Tu remarqueras donc que la vitesse de l’arme, le DPS, la portée de dégâts et l’agilité sont tous les mêmes. Cela fait que ce calcul tourne entièrement autour de ces délicieuses statistiques secondaires. Le couteau rituel
de Koegler contient :

Note des succès 201
Classement de Maîtrise de 290
En supposant qu’il n’y ait pas de reforge et de double maniement, la note EP de ce set serait ([Maîtrise]580*1,3373)+([White Hit]402*0,06658) = ([Mastery]775,643 + [White Hit]26,765) pour un total de 802,408 EP

, tandis que Mantid Trochanter a :

Évaluation de 251 pour la frappe critique
Évaluation de la hâte de 261
En supposant qu’il n’y ait pas de reforge et de double maniement, la note EP pour cet ensemble serait ([Critique]502*0,9973)+([Hâte]512*1,0777) = ([Critique]500,6446 + [Hâte]551,7824) pour un total de 1052,427 EP
.
Donc, en se basant uniquement sur les notes EP, le Trochanter Mantid devrait vous offrir plus de DPS. Cela suppose que tout le coup des dagues va au coup blanc. Si on commence à les reforger, ça ressemblerait à ça. Encore une fois, je garde ça simple, un tableau te donnera de bien meilleurs résultats car il exécutera toutes les options pour toi et t’assurera d’obtenir le maximum d’EP de ton équipement, en s’assurant que tu tiennes le maximum de potentiel de ton équipement. Je vais supposer que nous sommes au plafond de Hit Jaune et d’Expertise pour ça. Et pour rappel, on obtient 40 % de la statistique qu’on reforge, mais on ne peut pas reforger pour quelque chose déjà sur la pièce. Donc le Trochanter Mantid ne peut pas reforger Critique en Hâte, mais pourrait reforger Critique en Maîtrise.

La règle générale est de prendre la statistique la plus faible et de la transformer en la plus forte que vous puissiez sur cet objet.

Commençons par : le couteau rituel de Koegler :

Note de 121 visites
Classement de Maîtrise de 290
Note de 80 de hâte - Reforgé à partir de Hit
Statistiques mises à jour, toujours en supposant que nous les utilisions à deux reprises, la note EP pour cet ensemble serait ([Maîtrise]580*1.3373)+([Coup Blanc]242*06658)+([Hâte]160*1.0777) = ([Maîtrise]775.643 + [Coup Blanc]16.11236) +([Hâte]172.432) pour un total de 964.18736 EP, ce qui est un gain assez intéressant.

Maintenant, le Trochanter Mante :

Note de frappe critique de 151
Évaluation de la hâte de 261
100 Maîtrise - Reforgé à partir de Frappe Critique
En supposant qu’il n’y ait pas de reforge et de double maniement, la note EP pour cet ensemble serait ([Crit]302*0,9973)+([Hâte]512*1,0777)+([Maîtrise]200*1,3373) = ([Crit]301,1846 + [Hâte]551,7824)+([Maîtrise]267,46)pour un total de 1120,427 EP, ce qui est un gain encore meilleur.

Donc, en supposant que nous soyons déjà Yellow Hit Cap et Expert Cap, le Mantid Trochanter sera une option plus forte pour vous.

Encore une fois, ce n’est qu’un exemple basique, pour que vous puissiez comprendre comment fonctionnent les tableaux magiques, car ce n’est pas du tout parfait.

Espérons qu’un tableau ou la calculatrice en ligne seront bientôt mis à jour, et que nous pourrons simplement appuyer sur un bouton et tout sera fait magiquement ! Mais cela vous servira en cas de besoin, d’autant plus si vous êtes prêt à faire le calcul de chaque pièce à chaque fois que vous reforgez quelque chose.


Voleur PvP


5.4 semble avoir fait de Rogues la Saveur du Mois. Attendez-vous à voir beaucoup de voleurs dans les BG et autres. La préparation de base a été une énorme amélioration de la qualité de vie. Les bonus de set PvP sont aussi énormes et même si ce n’est qu’une augmentation de 1 % sur Récupération, c’est revenu au pourcentage que tout le monde criait à l’injustice que c’était trop puissant.

Smoke Bomb est désormais un refroidissement défensif ainsi qu’une pression offensive. Les figures qu’un bon voleur pourra faire avec ça, je suis sûr, seront assez impressionnantes. J’attends la nouvelle saison avec impatience.


Quel est mon rôle ?
Cataclysm a vu l’introduction des champs de bataille classés aux côtés de l’Arène en PvP compétitif. Comme vous pouvez l’imaginer, vous jouez assez différemment dans les deux !
Dans l’arène, les équipes basées sur les voleurs ont tendance à jouer défensivement jusqu’à ce qu’elles puissent préparer un kill lors d’une phase de contrôle. En jouant défensivement, vous abuserez de vos propres capacités et de votre ligne de vue pour rester en vie, ou de vos capacités en topeel et de tenir vos adversaires à distance (par exemple, en piégeant le corps à corps pour que votre coéquipier à distance puisse les kiter). Une phase de contrôle consiste à aligner le contrôle de foule et d’autres capacités pour créer un avantage temporaire permettant de faire tomber une cible ; Par exemple, vous forcez le guérisseur à brûler son bibelot, puis vous l’aveuglez pendant que votre partenaire mage polymorphe une autre personne, puis vous tentez de tuer votre cible.

Dans les BG évalués, vous faites trois choses principales.

Spam Éventail de couteaux et joue aussi défensivement que possible pour éviter la capture d’un drapeau.
Phase de contrôle tuer quelqu’un, un peu comme on le ferait dans Arena. Cette personne fait généralement quelque chose d’important, comme tenir un drapeau.
Ninjar quelque chose d’important (comme un drapeau) que seule une personne protège.
Bombe fumigène sur le porteur de drapeau *Note : Cela peut être offensif ou même défensif maintenant car cela applique aussi une réduction fixe de 20 % des dégâts.

Les arènes vont beaucoup changer, donc les compositions vont changer. À mesure que la saison 13 mûrit, je vais énumérer ici quelques-unes des meilleures compilations.

Macro 101

Les macros sont l’ami d’un Voleur pour beaucoup de choses. Pour un examen vraiment approfondi de la macrogestion, je vous encourage à visiter la page macro de WoWWiki qui est assez à jour. Pour une introduction basique, lisez la suite.

C’est la forme de base d’un macro.
#showtooltip
/cast SPELL
#showtooltip ajoute l’infobulle à la macro. Ajoutez le nom ensuite (#showtooltip Aveugle, par exemple) et ce sort spécifique s’affiche. Si vous ne #showtooltip laissez que de côté, alors l’infobulle de la macro sera le premier sort ou objet mentionné dans la macro. #showtooltip peut aussi réagir aux conditionnels comme d’autres parties du macro ; Nous parlerons plus tard des conditionnels.

Les macros peuvent aussi utiliser des objets.
/utiliser Item
Remplacez « Item » par le nom de l’article. Vous pouvez aussi utiliser par emplacement. /Utilisez 13, par exemple, utiliserait votre premier bibelot. Pour vous, les ingénieurs, /use 8 utilise les bottes que vous avez équipées, donc vous pouvez simplement créer une macro Rocket Boots sans avoir à la modifier à chaque nouvelle botte.

Il ne devrait pas être surprenant qu’une macro puisse aussi [i]équiper un objet.
/équipement Objet
Il existe aussi un « objet /équipement # » qui (si possible) équiper l’objet donné à l’emplacement spécifié. Notez qu’au lieu du nom de l’article, vous pouvez définir un emplacement dans vos sacs. Les sacs sont numérotés de 0 à 4 de droite à gauche, et numérotés comme un livre (de gauche à droite, de haut en bas) à partir de 0. Un exemple.
/équipement 17 4 0
Cela équiperait l’arme qui se trouve dans le coin supérieur gauche de mon sac le plus à gauche, dans mon emplacement de main secondaire. Un moyen très simple d’échanger d’armes, ce qui est précieux si vous devez utiliser un poison différent dans certaines situations.

Vous pouvez lancer plusieurs actions d’un seul clic dans une seule macro, en supposant qu’elles ne soient pas sur le GCD. Un Voleur Orc pourrait faire quelque chose comme ça, par exemple.
/lance Furie de
sang /utilise 13
/utilise 14
Celui-ci lance Fureur de Sang et utilise ses deux babioles. Ces choses fonctionnent mieux quand elles ont toutes des temps de recharge identiques, mais ce n’est pas une obligation.

Les macros peuvent spécifier une cible pour vos actions. La syntaxe de base est la suivante.
/lance [@target] SORT
Bien sûr, « @target » est un peu inutile. Les macros sont par défaut sur votre cible actuelle sauf indication contraire. Mais vous pourriez remplacer @target par @focus et lancer votre sort sur votre Focus actuel. Cela vous permet de lancer votre sort sur votre cible définie sans perdre votre cible actuelle. Voici un exemple pratique, utile pour le PvP.
/cast [@mouseover] Aveugle
Cette macro lancerait Aveugle sur votre cible surpassée par la souris. Notez que cela échoue si vous n’avez pas de surplace de la souris, mais cela peut être contourné ; J’en reparlerai plus tard. Une liste complète des cibles valides est disponible ici.

Dans le même ordre d’idées, vous pouvez utiliser des macros pour changer votre cible. La méthode la plus basique est /target NAME. Il y a aussi beaucoup d’autres options, explorées en profondeur sur la page macro WoWWiki dans la sous-section Ciblage.

Il est également possible d’ajouter toutes sortes de conditionnels aux macros. Prenez cette macro.
/lancer [@focus] Kick
Un macro vraiment utile, nous permettant de nous concentrer sans changer de cible. Mais si on est dans un fD’accord, ce qui nous oblige à donner un coup de pied à notre cible actuelle ? Ce macro casserait simplement, puisqu’on n’a pas de focus, donc on devrait mettre un kickback normal sur notre barre d’action, non ? Faux.
/cast [@focus, existe] [@target] Kick
Maintenant nous avons plusieurs cibles, ainsi qu’un paramètre sur l’une d’elles. Les conditions sont évaluées de gauche à droite. Si tu as un focus, il lance Coup de pied dessus. Sinon, il sera lancé sur votre cible actuelle. À noter, une condition qui est simplement entre crochets vides – [] – fera que le sort se comporte normalement, donc dans ce cas, on pourrait écrire la macro comme « /cast [@focus, exists] [] Kick » et cela fonctionnerait de la même manière.

À ma connaissance, tu peux empiler autant de conditionnels que tu veux en garder. Voici un exemple pratique avec plusieurs vérifications conditionnelles.
#showtooltip
/cast [aide] [cible=focus, help, nodead] [target=targettarget, help] Tricks of the
Trade Trois conditions, avec aussi quelques sous-paramètres
. Cela sera d’abord lancé sur votre cible actuelle si elle est amicale (c’est ce que signifie le paramètre « aide »). Sinon, il vérifiera la présence d’un focus, et s’assurera qu’il est à la fois amical et vivant. Si un point de vue amical et vivant est présent, il s’y mettra en place. Enfin, il retombera sur la cible de votre cible, si elle est amie ; Dans cette situation, ce serait votre réservoir.

Une liste complète des conditionnels se trouve dans la page macro WoWWiki dans la section Conditionnels (section 14), mais il y en a certains utiles qui méritent d’être mentionnés. Il est aussi important de mentionner que de nombreuses conditions peuvent être annulées en ajoutant « non » au devant. Par exemple, le « nodead » dans la macro Tricks of the Trade ci-dessus vérifie si la cible n’est pas morte.

Discrétion
Explicite, non ? Vérifie la discrétion.

posture : 0/1/2/etc
Une alternative pour nous à la furtivité. La posture :1 vérifierait la furtivité, tandis que la posture :3 vérifierait si Danse de l’Ombre était active.

Bouton mod :KEY
:#
La première condition détecte la touche modificatrice que vous maintenez enfoncée, shift, ctrl ou alt, en utilisant la macro. « NoMod » détecterait que vous ne tenez aucun. Le second détecte le bouton de votre souris que vous avez cliqué pour activer la macro, et peut prendre de 1 à 5. Les deux commandes sont très utiles pour les macros multifonctions en un clic, comme la macro poison ou la macro étendue Tricks of the Trade ci-dessous.


Donc, quelques autres macros utiles.

#showtooltip Coup
bas / lance Pickpocket
/ lance Coup
bas Littéralement aucune raison de ne pas voler à la poche tout ce que tu tues pendant que tu montes de niveau, et cette macro te permet de voler la poche de ta cible en ouvrant sur elle. Si vous ne pouvez pas voler la poche de votre cible, elle renvoie une erreur mais continue de lancer des sorts. Tu peux l’utiliser avec tes autres ouvreurs aussi, il suffit de remplacer Coup bas par la capacité appropriée.

#showtooltip
/cast [nomod,help] [nomod,target=focus, help, nodead] [nomod,target=targettarget, help] Tricks of the Trade
/cast [mod :ctrl,target=target, help]
/focus [mod :shift,target=target]

Même base fonctionnalité comme première macro ToTT, lançant sur la cible amie si elle existe, sur la cible vivante par le reste du focus, et enfin sur la cible de la cible au minimum. Cependant, en maintenant ctrl pendant l’exécution de cette macro, vous pouvez forcer le lancement sur la cible de votre cible, et en maintenant shift vous pouvez régler votre focus sur votre cible actuelle.


/cast [nage, sans monture] Mont d’eau ; [en plein air, sans monture, pilotable] Monture
volante / démontage [montée]
Choisit votre monture de natation si vous nagez, sinon monture volante.

Personnellement, je recommanderais d’utiliser une macro d’attaque de départ dans presque toutes les situations PvE. Ils ressembleraient à ceci #showtooltip Frappe
sinistre /attaque
initiale /lance Frappe

sinistre #showtooltip Mutiler
/attaque
initiale /lance Mutiler

#showtooltip Coup
dans le dos /attaque
initiale /lance Coup dans le dos

#showtooltip Éventail de couteaux
/attaque
initiale /lance Éventail de couteaux



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