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League of Legends – Gangplank (guide)

Posté par Dino, mise à jour le 16/04/2026 à 12:35:58

Bonjour et bienvenue dans mon guide détaillé de Gangplank, le Fléau des Eaux Salées. Gangplank est un champion de mêlée polyvalent qui excelle dans le farming, le poking, l’échappatoire, les dégâts sur cible unique et l’utilité en teamfight. Gangplank propose certains des parcours de construction les plus variés de tous les champions, pouvant être construit pour le critique, la durabilité, le contre-attaque, le AP, et bien plus encore. Dans ce guide, je vais couvrir quelques-unes des constructions les plus populaires. Si vous avez des suggestions, des questions, des commentaires ou des préoccupations, n’hésitez pas à m’envoyer un message. Mes coordonnées seront incluses à la fin du guide.

Lore


Gangplank est né fils du redoutable capitaine pirate Vincent l’Ombre – l’un des pirates les plus riches et redoutés de toute l’île de la Flamme Bleue. On pourrait penser que cela aurait gâté le garçon avec une vie protégée et privilégiée, mais la vérité est tout le contraire. Grandir dans la ville de Bilgewater n’est pas facile ; Les pirates ne sont pas connus pour leur compassion, et cela s’étend très certainement à leurs familles. Vincent voulait que son fils grandisse fort et fort, alors il était extrêmement dur avec le jeune Gangplank. Même enfant, Gangplank était aussi méchant qu’un serpent et on dit qu’il dormait les yeux ouverts. En grandissant, le jeune homme devint rapidement le pirate le plus impitoyable et redouté de toute Bilgewater, et son père n’était jamais aussi fier que le jour des dix-huit ans de son fils – lorsque Gangplank poignarda son père dans le dos et s’empara du célèbre navire pirate, le Dead Pool, pour lui. Le continent de Valoran, cependant, est un endroit dangereux pour les pirates ; Gangplank pouvait lire les signes du mur. Le repaire de pirates connu sous le nom de Bilgewater serait bientôt détruit par le courant sous-marin de la politique valoranienne et de l’Institut de la Guerre. Il était temps pour Bilgewater d’avoir son propre champion pour les représenter dans la Ligue des Légendes, et qui de mieux que le pirate le plus féroce de tous ? On dit que Gangplank a assez de pouvoir et de faveur pour revendiquer le titre de Roi des Pirates chez lui, mais qu’il attend simplement son heure et construit sa réputation de champion avant de retourner à une vie de piraterie.

« Yo ho, souffle l’homme. Ou au moins lui tirer dessus quand il a le dos tourné et lui voler tout son butin. »

Compétences


Lame imbibée de grog (passif)
Les attaques de base de Gangplank appliquent un malus de poison pendant 3 secondes qui peut s’accumuler jusqu’à 3 fois. Chaque stack inflige 3+ (1 niveau ×) dégâts magiques par seconde et ralentit la cible de 7 %.

Cette attaque est essentiellement un buff rouge intégré, bien que plus faible. Il est utile pour poursuivre les ennemis, et synergie bien avec le bonus de vitesse de déplacement inné de Gangplank grâce à Raise Moral et aux objets qu’il construit couramment. Il peut aussi sécuriser des kills assez souvent, mais ne comptez pas sur lui pour ça.

Parrrley (Q)
Portée : 625

Temps de recharge : 5

Coût : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana

Dégâts physiques : 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 100 % de DA)

Or supplémentaire : 4 / 5 / 6 / 7 / 8

Actif : Passerelle tire sur un ennemi cible avec son pistolet, infligeant des dégâts physiques. S’il est tué avec cette capacité, il gagne de l’or supplémentaire et rembourse la moitié du coût en mana. Cette capacité peut frapper de façon critique et applique des effets à l’impact, y compris son passif.

Ce mouvement est ce qui définit Gangplank. C’est une capacité à cible unique qui inflige des dégâts physiques et applique des effets à l’impact. Cela signifie que, en gros, quels que soient les effets d’une attaque automatique, cette attaque le fera aussi. C’est la principale raison pour laquelle Critplank est une force si terrifiante. Il applique aussi les effets de l’Hydre vorace, mais pas l’Ouragan de Runaan. Vous pouvez l’utiliser pour les creeps en dernier coup, mais le faire trop souvent peut drainer votre mana assez rapidement. C’est un excellent outil pour poker et farmer, et vous pouvez l’utiliser pour harceler facilement votre adversaire hors de la lane.

Éliminer le scorbut (W)
Temps de recharge : 22 / 21 / 20 / 19 / 18

Coût : 65 mana

Soins : 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 100 % AP)

Actif : Passerelle supprime instantanément tous les effets de contrôle de foule sur lui, ainsi que se soigne lui-même.

Éliminer le scorbut est une excellente technique qui aide à donner à Gangplank sa glissement. Lorsqu’il est activé, il supprime tous les ralentissements, étourdissements, silences, etc. qui l’affectent actuellement. À bas niveau, le coût en mana est prohibitif, et la guérison est négligeable. Utilise ce mouvement avec parcimonie en lane. Un point intéressant à noter est la montée en puissance de 100 % des AP, ce qui signifie qu’au niveau 5, une Passerelle AP avec une construction complète soignera instantanément environ 1000 points de vie.

Remonter le moral (E)
Portée : 600

Temps de recharge : 20

Coût : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana

Bonus de dégâts d’attaque passif : 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Bonus de vitesse de déplacement passif : 3 % / 4 % / 5 % / 6 % / 7 %

Bonus de dégâts d’auto-attaque actif : 12 / 19 / 26 / 33 / 40

Bonus de vitesse de déplacement actif : 8 % / 11 % / 14 % / 17 % / 20 %

Passif : Les dégâts d’attaque et la vitesse de déplacement de Gangplank sont augmenté de façon permanente.

Actif : Passerelle tire dans les airs, désactivant son boost passif mais s’inspirant à gagner des dégâts d’attaque supplémentaires et de la vitesse de déplacement, les champions alliés à portée recevant la moitié de ce nombre, pendant 7 secondes.

Bonne vitesse de déplacement et bon stéroïde des dégâts d’attaque. Cela peut vous donner, à vous et à votre équipe, un avantage substantiel pour fuir ou poursuivre les ennemis, en plus d’aider à prendre les tours plus rapidement.

Barrage de canons (R)
Portée : Global

Temps de recharge : 120 / 115 / 110

Coût : 100 mana

Dégâts magiques (par boulet de canon) : 75 / 120 / 165 (+ 20 % de PA)

Actif : Pendant 7 secondes, cibler une zone de 600 rayons accorde vision et ralentit les ennemis à l’intérieur de 25 % jusqu’à 1,25 seconde après avoir quitté la zone, et lâche 25 boulets de canon sur toute la durée, chacun infligeant des dégâts aux ennemis à moins de 150 de portée.

Bien que pas très utile pour tuer des ennemis, l’ultime de Gangplank est un outil puissant pour ses dégâts lents en zone et constants, bien que peu fiables. Le faire tomber lors d’un combat d’équipe peut rapidement renverser la donne, et cela peut aussi aider à tuer les ennemis que votre équipe poursuit, grâce à sa portée globale. Ma façon préférée de l’utiliser, c’est de la lâcher sur un ennemi qui est en train de se faire ganker dans une autre lane. Le ralentissement aidera votre équipe à faire le kill, et vous obtiendrez de l’or d’assistance gratuit pour vous placer encore plus loin que votre partenaire de lane. Malheureusement, l’ultime lui-même est peu susceptible de tuer qui que ce soit, sauf si tu construis de l’AP.

Runes


Comme mentionné précédemment, Gangplank est un champion polyvalent qui offre la possibilité d’utiliser de nombreuses combinaisons différentes de runes, d’objets et de maîtrises. Ici, je vais essayer d’inclure quelques-unes des configurations de pages runiques les plus courantes.

Bruiserplank
9x de dégâts de marque d’attaque

9x Sceau d’Armure

9x Résistance magique au Glyphe d’Échelle

3x Quintessence de la Vitesse de Déplacement

Cette page conviendra à presque n’importe quel champion de haut niveau AD. Remplacez la résistance magique à escalade par un niveau plat si vous affrontez un adversaire AP. Dans ce scénario, vous pouvez aussi utiliser les sceaux de régénération de mana si vous préférez, même si les sceaux d’armure restent utiles pour geler la lane et atténuer les dégâts des attaques automatiques. En variante, tu pourrais aussi échanger les glyphes pour la réduction du temps de recharge et les marques pour la pénétration d’armure si tu préfères.

Critplank
Marque de dégâts critiques 9x

9x Sceau des dégâts critiques

9x Glyphe de Dégâts Critiques

3x Quintessence de Dégâts Critiques

C’est une page de blague qui n’est pas destinée à être utilisée dans les jeux sérieux, mais qui peut faire des merveilles dans les jeux classiques. En investissant toutes vos runes dans les dégâts critiques, vous obtenez 45,51 % de dégâts critiques, sans même compter les 50 % supplémentaires d’Infinity Edge. En raison du coût et de la virilité de cette page de runes, seuls les vrais pirates devraient envisager de la jouer.

Jungleplank
Vitesse d’attaque 9x

9x Sceau d’Armure

9x Résistance magique au Glyphe d’Échelle

3x Quintessence de la Vitesse de Déplacement

À l’instar de la page classique des meilleurs bruisers, la page jungle échange les marques de dégâts d’attaque avec la vitesse d’attaque, afin de nettoyer la jungle plus rapidement.

APlank
9x Marque de Pouvoir de Capacité

9x Régénération du Sceau de Mana

9x Glyphe de Résistance Magique

3x Quintessence du Pouvoir des Capacités

Pour les marques, je préfère la puissance de capacité à la pénétration magique car ton AP est uniquement utilisé pour Éliminer le Corbut/Bombardement de Canon/Fléau Liche. Le Barrage de canon et le Fléau de la Liche arrivent un peu plus tard, une fois que tu as déjà pas mal de PA, donc tu n’utiliserais pas autant les marques de pénétration magique. Les rouges et quintes AP donnent un peu plus de punch à vos oranges au début, tandis que les jaunes de régénération de mana apportent la sustain de mana qu’APlank exige. Les bleus à résistance magique plate sont standards contre les AP.

Planche de soutien
9x Marque d’Armure

9x Sceau d’Armure

9x Résistance magique au Glyphe d’Échelle

3x Quintessence d’Or

Bien que ce ne soit pas tout à fait grand public, le support Gangplank est amusant et fonctionne assez bien pour un support de niche. Ton ADC appréciera le stéroïde AD/MS, et tu as une excellente capacité de poke. C’est une page de runes de soutien standard qui permet un peu plus de résistance et de génération d’or.

Maîtrises


Les combinaisons de maîtrise possibles de Gangplank sont aussi variées que ses pages de runes, avec la capacité de s’intégrer efficacement dans n’importe quel arbre en plusieurs combinaisons.

Bruiserplank
Offensive
Colère de l’Invocateur : 1/1

Sorcellerie : 3/4

Létalité : 4/4

Destruction : 1/1

Défense
Persévérance : 3/3

Durabilité : 4/4

Robustesse : 3/3

Implacable : 2/2

Cicatrices de vétéran : 1/1

Protection : 1/1

Tenace : 3/3

Juggernaut : 3/3

Garde d’honneur : 1/1

Ceci est la page standard pour les meilleurs champions. Un accent sur la robustesse avec un peu de capacité offensive. C’est bien pour une construction plus durable. Utilisez cette configuration si votre équipe a besoin d’un tank.

Critère/Berge
Offensive
Sorcellerie : 4/4

Létalité : 4/4

Havoc : 3/3

Expertise des armes : 1/1

Létalité : 1/1

Utilité
Perspicacité de l’invocateur : 1/1

Méditation : 3/3

Maître de l’esprit : 1/3

Esprit étendu : 3/3

Biscuiteer : 1/1

Affinité runique : 1/1

Avidité : 4/4

Richesse : 2/2

Pickpocket : 1/1

C’est mon installation préférée. C’est fait pour harceler tôt et construire des critiques. Il est spécifié en létalité dans l’arbre Offensive pour les dégâts critiques supplémentaires, et 17 points en utilité pour pickpocket. Parce que Parrrley applique les effets à l’impact des attaques de base de Gangplank, cela signifie que vous obtenez cinq pièces d’or à chaque fois que vous touchez un adversaire avec un Q. Les maîtrises Biscuiteer et Esprit Étendu offrent une sustain supplémentaire pour pok, et Cupidité/Richesse aident votre compte d’or afin de passer moins de temps et de mana à Q-faire des sbires et plus de temps à Q-faire votre adversaire en lane.

Jungleplank
Offensive
Fureur : 4/4

Sorcellerie : 4/4

Boucher : 2/2

Létalité : 2/4

Létalité : 2/2

Défense
Durabilité : 2/2

Peau dure : 2/2

Armure tranchante : 1/1

Résistance : 2/3

Utilité
Vagabond : 1/3

Méditation : 3/3

Rappel amélioré : 1/1

Esprit étendu : 3/3

Affinité runique : 1/1

C’est ma page préférée pour la jungle avec Passerelle. J’aime lui faire du critique où que je sois, donc prends les 14 points en attaque. Les maîtrises de Défense vous donnent un peu plus de sustain dans la jungle, et l’Utilité parle d’elle-même. Tu peux aussi jouer 0/21/9 si tu veux une jungle plus tanky plutôt que critique.

APlank
Attaque
Colère de l’Invocateur : 1/1

Sorcellerie : 3/4

Boucher : 2/2

Explosion : 4/4

Destruction : 1/1

Connaissance Arcanique : 1/1

Force mentale : 3/3

Épée magique : 1/1

Archimage : 4/4

Bourreau : 1/1

Utilité
Perspicacité de l’invocateur : 1/1

Méditation : 3/3

Maître de l’esprit : 1/3

Esprit étendu : 3/3

Affinité runique : 1/1

Configuration standard de point d’accès. Pas beaucoup de déviation ici.

Planche de soutien
Attaque
Colère de l’Invocateur : 1/1

Défense
Persévérance : 3/3

Durabilité : 4/4

Utilité
Perspicacité de l’invocateur : 1/1

Méditation : 3/3

Esprit étendu : 3/3

Artificier : 1/2

Biscuiteer : 1/1

Explorer : 1/1

Avidité : 4/4

Richesse : 2/2

Sensibilisation : 4/4

Pickpocket : 1/1

Agilité : 1/1

1 point en Colère de l’Invocateur pour le boost d’échappement. Quelques points en Défense pour la résistance et la durabilité, et 22 points en Utilité pour l’or, les protections et la durabilité.

Ordre des compétences



Q est ton principal outil de dégâts/harcèlement/farming, donc tu le maxeras évidemment en premier. Max E en deuxième position pour la vitesse supplémentaire, les dégâts et la présence en teamfight. Tu ne devrais pas spammer tes oranges, alors maximise-les en dernier.

Sorts d’invocateur


Flash et Ignite sont les sorts les plus polyvalents, et ils fonctionnent parfaitement sur Passerelle. Tu peux remplacer Évacuation/Téléportation par Ignite, et Flashe pour Fantôme si tu préfères. Personnellement, j’utilise Flash et Exhaust, mais n’hésitez pas à mélanger pour décider ce que vous préférez. Prends Smite si tu es en jungle, bien sûr.

Constructions


Bruiserplank
C’est la configuration standard pour la Gangplank tank du haut. Il met l’accent sur la durabilité et l’utilité plutôt que sur les dégâts. À cause de la quantité massive d’objets viables, il est impossible de réduire la sélection à une seule construction, donc je vais la diviser en objets de base/optionnels.

Éléments de base
Bottes Ioniennes de la Lucidité
Maillet gelé
L’armure de Warmog
Optionnel
Gantelet Iceborn
Le Présage de Randuin
Cap Sunfire
Rempart runique
La gueule de Malmortius
La rêverie de Shurelya
Visage Spirituel
Bord infini
L’Empaleur d’Atma
Ange Gardien
L’objectif clé de cette construction est d’obtenir une résistance précoce, puis de commencer à accumuler des dégâts après la phase de lane tout en maintenant votre durabilité tout au long de la partie. Vous pouvez commencer avec des potions/protections de santé, des bottes/potions de santé, ou perles de rajeunissement/charme féerique/potions de soin/protections pour une Pierre philosophale précoce. Commencer avec les Gants du Combattant/Potions de Soins pour une Lame d’Avidité précoce fonctionne aussi, mais on ne peut pas vraiment les intégrer en quelque chose pendant un moment à moins de viser un critique précoce au lieu de la santé (ce dont on reviendra dans un instant). Les Masseaux Gelés et les Warmog donnent beaucoup de points de vie, après quoi tu peux continuer à devenir résistant avec Remparts/Feu de Soleil/Randuin, ou augmenter ton utilité avec les Iceborn/Shurelya. Si tu es très nourri ou en avance, pense à construire Infinity Edge et Atma’s Empaler pour les dégâts massivement accrus. Couronner avec un Ange Gardien n’est pas une mauvaise idée, même si les résistances ne sont plus aussi efficaces qu’avant, donc vous risquez de gagner plus de points de vie ou de dégâts.

Critplank
Ahh, Critplank. C’est de loin ma construction préférée, et c’est celle avec laquelle j’ai le plus d’expérience. Il se concentre sur les dégâts précoces et le snowball en lane, puis continue à développer plus de dégâts ou de résistance plus tard. Cette construction est un peu plus concrète, mais il y a encore beaucoup de variété.

Éléments de base
Bottes Ioniennes de la Lucidité
Statikk Shiv
Bord infini
Optionnel
Force de la Trinité
Maillet gelé
L’armure de Warmog
Le Présage de Randuin
Danseur Fantôme
L’Empaleur d’Atma
Ange Gardien
Commencez par les Gants du Combattant/Potions de Santé. Cela vous permettra d’obtenir une Lame d’Avidité tôt et de harceler votre adversaire de lane avec des critiques tout en le surpassant largement en farming. Le but de cette construction est d’obtenir un Statikk Shiv le plus rapidement possible, puis de finir vos bottes et d’acheter un Infinity Edge. À ce stade, vous avez déjà beaucoup de chances de critique et de dégâts, et vous pouvez commencer à développer votre résistance si besoin. Prends un Frozen Mallet si tu as besoin de plus de durabilité, ou Trinity Force si tu veux un full YOLO. Si tu as choisi Masseau Gelé, tu peux alors prendre des Warmog et des Atma pour augmenter tes dégâts et ta santé. Si vous avez choisi une Force de la Trinité, ramassez un objet de santé ensuite, puis complétez avec un Ange Gardien ou un Danseur Fantôme pour vous transformer en machine à critiques rapide. Je ne recommanderais de jouer full critique que si ton équipe a déjà un tank. Cela dit, les pirates font ce qu’ils veulent, donc c’est à vous de décider.

Jungleplank
Selon que vous préfériez un jungle plus résistant ou basé sur les dégâts, la configuration de Jungleplank est à peu près la même que l’une des deux versions ci-dessus. Je recommanderais quand même de choisir un build tanky. N’oublie pas de prendre les Rasoirs de Madred pour un nettoyage plus rapide de la jungle. Il n’est généralement pas conseillé d’acheter Wriggle’s à cause de son inefficacité économique, mais le vol de vie peut beaucoup aider lors du débarrassage, alors n’hésitez pas à le prendre si vous pensez vraiment en avoir besoin.

APlank
Même si ça peut sembler un peu quétaine, AP Gangplank n’est pas une blague. Des soins massifs, des ults dévastateurs et un Q de Lich Bane, ce n’est pas une vraie blague. Je n’ai pas beaucoup d’expérience avec APlank, mais les rares fois où j’y ai joué, j’ai donné d’excellents résultats.

Éléments de base
Bottes Ioniennes de la Lucidité
Fléau de liche
Le Bonnet de la Mort de Rabadon
Griffe du Feu Mortel
Optionnel
Le tourment de Liandry
Le Livre Maléfique de Morello
Le Sceptre de Cristal de Rylai
Le Graal impie d’Athéne
L’armure de Warmog
Votre premier objectif est d’obtenir une Pierre Philosophale et le Choix Porte-Chance de Kage. Cela vous donnera plus de sustain et de génération d’or en lane, ainsi que le Pick intégré à l’un de vos objets principaux. Vous pouvez simplement garder la pierre philophile jusqu’à ce que vous ayez besoin de la vendre. Après avoir terminé ceux-ci, construit un Lich Bane aussi vite que possible. Cela donnera à votre Q un énorme bonus de dégâts, surtout une fois que vous aurez votre Prise Feu de la Mort et votre Cap. Après cela, vous avez un peu de flexibilité. Prends un Rylai ou un Warmog si tu veux un peu de résistance. Liandry donne à ton ultime de gros dégâts, tandis que celui d’Athene ou Morello aide à la régénération de mana tout en fournissant de bonnes quantités d’AP. Personnellement, je pense que celui de Morello est un objet très sous-estimé en général, et je te recommande vivement d’expérimenter.

Planche de soutien
Comme je l’ai mentionné plus tôt, Support Gangplank est assez niche, mais c’est amusant et pas complètement mauvais. Vous voudrez probablement opter pour la version tanky, mais prenez un Rempart Runique précoce et un Randuin plutôt que Masseau Gelé et Warmog. N’oubliez pas de prendre une Pierre de Vue !

Planche de banque
Arr, tu savais que ça devait être le cas. La mise à jour de la saison 3 a offert à Gangplank plein de nouveaux jouets amusants pour cultiver. Cette construction est conçue uniquement pour te faire de la fouille et gagner beaucoup d’argent. Je recommanderais de prendre la page hybride Maîtrise Offensive/Utilité dont j’ai parlé plus tôt et de générer au maximum des Quintessences GP/10.

Éléments de base
Bottes Ioniennes de la Lucidité
Statikk Shiv
Gantelet Iceborn
Hydre Voracée
Optionnel
L’armure de Warmog
Maillet gelé
Danseur Fantôme
Bord infini
Le Présage de Randuin
Ange Gardien
Avec ces objets de base, vous éliminerez presque immédiatement les vagues de sbires grâce à vos énormes déclenchements de zone, sans parler de la restauration de plus de mana que vous n’en perdez grâce au mécanisme de remboursement de mana de Parrrley qui agit sur plusieurs ennemis tués d’un seul tir. Je recommande vivement d’aller voir l’Infinity Edge/Phantom Dancer pour le finir, car c’est hilarant. Tu pourrais aussi opter pour le tank si tu ne veux pas être un critique super badass, je suppose.

Début de partie


Gangplank est un champion qui commence bien et ne fait que s’améliorer. Tu devrais pouvoir harceler presque n’importe quel autre champion. Assure-toi de mettre une protection, car il y a de fortes chances que tu sois poussé vers le haut la plupart du temps. Après avoir commencé à construire vos objets de base, assurez-vous de laisser de l’argent pour les potions de santé/mana, surtout si vous ne construisez pas de Pierre Philosophale. Une des faiblesses de Gangplank est son manque de sustain, et je trouve que garder quelques potions de santé/mana même en milieu de partie est bénéfique. Continue de harceler ton adversaire de lane. Q des sbires quand l’ennemi n’est plus une menace. L’essentiel est de trouver un équilibre où tu les tiens à l’écart des sbires sans perdre de mana en le faisant. Limitez votre consommation d’agrumes ; Bien que nutritif, une utilisation répétée peut mettre beaucoup de pression sur votre mana au début. N’oubliez pas de surveiller la mini-carte pour voir où vous pouvez ulter. Obtenir cet or d’assistance gratuit peut rapidement vous placer devant votre adversaire de lane.

Milieu de partie


À ce stade, vous devriez avoir vos objets principaux terminés ou presque terminés. La tendance de Gangplank à accumuler de l’or lui donne un large avantage en milieu de partie. Aidez vos coéquipiers avec Raise Moral et Cannon Barrage. Éliminez les ennemis isolés grâce à vos compétences de duel suprêmes. N’oublie pas de faire un ward, peu importe la lane où tu le joues. Concentrez-vous sur la poussée des tours et la boule de neige de votre équipe. En restant près de vos coéquipiers, vous avez un grand avantage sur l’ennemi.

Fin de partie


C’est là que tout se résume à un bon positionnement et à une bonne connaissance. À moins que vous ne jouiez en tank dur, Gangplank ne peut pas simplement sauter dans l’équipe ennemie et commencer à se battre. Votre travail est de contourner l’extérieur, en picorant leurs porteurs avec votre Q. Un critique enlève un bon tiers de la santé de la plupart des ADC, et vous pouvez profiter des ennemis regroupés si vous avez Statikk Shiv en tirant sur celui qui est devant et en laissant le ballon rebondir sur leurs coéquipiers. Sois patient, pique-les et prends les tours. Gangplank excelle en duel, alors surveillez les méchants qui se déplacent et leur sautent dessus.

Affrontements
Voie supérieure
Cho’Gath
Cho est un champion difficile à affronter en lane. Il a beaucoup de sustain et de résistance, donc concentre-toi juste sur le farming supérieur. Si vous devez absolument essayer de le repousser, il serait peut-être judicieux d’investir dans un Appel de l’Exécuteur pour ralentir sa guérison. Fais attention aux ganks aussi. On peut s’évaporer dans le silence, mais il n’y a rien que vous puissiez faire contre une grossesse.

Darius
Je déteste absolument jouer en lane contre Darius. S’il est bon, tu ne pourras pas lui lancer un seul Q sans te faire tirer. Restez simplement en retrait et farmez plus que lui. Essaie de faire ganker ton jungler. Tu ne gagneras aucun échange, alors tiens bon jusqu’à la fin de la lane et qu’il devienne inutile, puis moque-toi de lui.

Diana
Rien de trop compliqué. Tu peux sortir orange de son attraction, et tu devrais pouvoir la surpasser facilement. Ne sous-estimez juste pas ses dégâts.

Elise
Elise est généralement considérée comme l’une des lanes les plus sûres et les plus agaçantes à affronter. Elle peut poker, farmer et dueller aussi bien que Gangplank. Demande à ton jungler de t’aider. Vous pouvez sortir de son cocon orange, mais faites attention à sa forme d’araignée. Essaie de prendre un avantage tôt et ne la laisse pas reculer.

Fiora
Ça peut être agaçant à faire à cause de la riposte. Elle ne va pas te tuer, mais la piquer est difficile. Farme mieux qu’elle et attends les ganks du jungler. Ce n’est pas un affrontement difficile. Fais attention avant de la dueler, cependant.

Passerelle
Attends qu’il fasse un Q à un serviteur, puis Q à lui. Demande de l’aide à ton jungler. Pousse-le hors de la lane, puis prends l’avantage en farm. Essaie d’atteindre le niveau 6 d’abord pour pouvoir tout lui donner. Un coup critique chanceux peut changer la donne pour l’un ou l’autre, alors restez sur vos gardes.

Garen
Votre poke devrait suffire à l’empêcher de régénérer sa santé. Un affrontement assez facile, car tu peux le poker librement puis fuir s’il s’approche trop. Mais tu ne peux pas faire grand-chose plus tard, quand il commence à défoncer le reste de ton équipe parce qu’ils sont juste des idiots en dribble.

Irelia
Pique, pique, pique. Si elle essaie de se battre, retire-la de son étourdissement orange puis pique-la encore. Achetez beaucoup de potions de mana et maintenez les dégâts.

Jarvan IV
Rien de spécial. Fais attention à son ultime, car les oranges (malheureusement) ne peuvent pas te porter à travers les murs. N’aie pas peur de te battre avec lui s’il est seul.

Jax
Voir Irelia. Prenez le contrôle de la voie. S’il saute sur toi, tu peux t’en sortir. Combattez à vos propres conditions.

Jayce
Fais attention à son poke. Jayce peut être un problème si tu n’y fais pas attention. Joue la sécurité, poke quand tu en as l’occasion, mais n’aie pas peur de rester en retrait et de farmer. Si le pire va mal, tu seras toujours devant lui (et sur n’importe qui d’autre) en or.

Katarina
Son jeu de lane est nul. Si on la pique à fond, elle sera trop faible pour s’engager. Tiens-la à l’écart des sbires et elle est finie. Du moins, jusqu’à ce qu’elle commence à errer et que ton équipe lui donne cinq kills.

Kayle
Kayle est un affrontement agaçant peu importe le champion que tu joues. Heureusement, elle ne peut pas avoir autant de harcèlement gratuit sur Gangplank. Mais fais attention. Elle souffre.

Kennen
Rien d’inquiétant. Se faire étourdir n’a pas d’importance, et vous pouvez facilement le poker et échanger avec lui. Ne sois juste pas trop arrogant.

Kha’Zix
Fais de ton mieux pour l’éloigner de sa ferme. Le forcer à utiliser ses attaques pour tuer des sbires, puis punir-le pour ça. Fais attention s’il décide de te sauter dessus, car il peut te faire fondre assez vite. Essaie de le garder bas pour qu’il hésite à sauter sur toi.

Lee Sin
Oh, tu te crois si malin avec ton petit coup de pied/bouclier ? Oui, ça ne passe pas avec Gangplank. Tire-lui dessus. À plusieurs reprises. Il ne le verra jamais venir.

Malphite
Ce bouclier est agaçant. Tu ne pourras pas piquer aussi fort, et tu ne vas probablement pas le tuer sans aide. Assieds-toi, ferme, et essaie de l’empêcher de trop se nourrir. Il sera un vrai casse-tête plus tard quoi qu’il arrive, mais fais de ton mieux et essaie d’en finir tôt.

Mordekaiser
Comme avec Malphite, le bouclier rendra difficile de le piquer. Heureusement, Mordekaiser a la fâcheuse tendance à pousser une voie sans échappatoire ni contrôle de foule. Profite-en en faisant ganker fréquemment ton jungler. Une fois que son Flash est à terre, il est une cible facile.

Nasus
Il peut guérir tous tes poké. Il va récupérer sa ferme. Le seul avantage, c’est que tu peux nettoyer son Wither, et avec un bon timing, ton jungler peut t’aider à le tuer. Essaie de prendre un avantage tôt et appuie fort.

Nidalee
Évitez ses lances autant que possible. Elle peut un peu guérir, mais ton poke la fera tomber plus vite qu’elle ne peut guérir. Dans l’ensemble, un affrontement facile.

Olaf
Ce n’est pas aussi grave qu’il y a quelque temps, Olaf peut toujours poser problème si on n’y fait pas attention. Ses haches lui font mal, et il peut se soigner lui-même. N’essaie pas de te battre contre lui. Assieds-toi, évite les haches, et pique quand tu peux.

Panthéon
Ce type peut être un problème. Il ne peut pas te piquer aussi fort, mais s’il saute sur toi, ça va faire mal. Fais attention, et tu devrais t’en sortir.

Poppy
N’essaie pas de t’investir à fond sur elle, parce que Poppy SOUFFRE. Surtout aux premiers niveaux. Heureusement, personne ne la joue jamais, donc vous n’avez pas trop à vous inquiéter.

Rammus
ahahahahaha

Renekton
N’aie pas peur de lui. Tu peux oranger son étourdissement et obtenir plein de poke gratuit. Son ultime complique le tout-in. Ne te laisse pas entraîner à plonger, tu vas le regretter.

Rengar
Fais-lui regretter chaque fois qu’il saute d’un buisson. Tu devrais pouvoir prendre un avantage tôt assez facilement. Gardez-le plaqué contre sa tour, et il ne pourra rien faire. Assure-toi de bien te protéger avec une protection.

Riven
Ne t’inquiète pas du tout. Vous avez un poke gratuit une fois passé son bouclier, et elle ne peut pas lancer son combo de façon fiable. Fais juste attention à son ultime. Elle peut vous blesser pas mal si vous n’êtes pas prudent.

Rumble
Beurk. Il peut se protéger contre ton poke, revenir avec beaucoup de ses propres coups, et transforme les ganks en doubles kills avec son lance-flammes. La bonne nouvelle, c’est qu’il était assez sous-estimé avant son nerf, et depuis, la communauté collective toute-puissante de League of Legends a déterminé qu’il est complètement inutile. Ne t’attends pas à jouer contre trop de Rumbles avant qu’il soit buffé ou que Saintvicious commence à jungler avec lui ou autre.

Shen
Entre ses soins et son bouclier spammable, tu n’auras pas beaucoup de dégâts à lui coller. Heureusement, vous pouvez nettoyer sa provocation et gagner facilement des échanges. Gardez-le poussé vers sa tour, et protégez-le.

Singed
Tire-lui dessus, puis ris alors qu’il essaie désespérément de s’approcher de toi.

Sion
Regarde Singed, mais pense à nettoyer son étourdissement s’il s’en prend à toi.

Swain
Il peut te causer des problèmes. Piquez quand vous le pouvez, évitez/purifiez son étourdissement, ne tentez pas de le combattre sous forme d’oiseau. Concentre-toi surtout sur le farming.

Teemo
Entre, tire-lui dessus, sors. Ne le laisse pas te harceler gratuitement. Demande de l’aide à ton jungler pour pouvoir prendre l’avantage. Une fois Teemo à terre, il lui est très difficile de se relever. Fais attention à son aveugle si tu décides de t’engager.

Tryndamere
Tu peux te donner un coup de pouce, et il ne peut même pas s’approcher de toi. Affrontement facile.

Urgot
Ces Q verrouillés font vraiment mal. Il peut te ralentir constamment, et son ultime te changera quand même si tu es orange hors du suppresseur. C’est un duel difficile. Heureusement pour vous, personne ne joue Urgot.

Vladimir
Vous ne pourrez pas vous tuer entre vous, donc concentrez-vous sur le farming. Gangplank a beaucoup plus de présence en combat d’équipe que Vlad, alors n’ayez pas peur, alors restez en retrait et tuez des sbires.

Wukong
Tu connais la routine maintenant ; Installe-toi, pique quand tu peux, et fais le farm. Rappelez-vous qu’on ne peut pas se débarrasser d’une grossesse.

Yorick
Son sustain et son poke sont agaçants. C’est encore un de ces matchups où tu farmes au maximum et attends la fin de la phase de laning.



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