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Qu'est-ce que le paradigme de programmation orientée objet?

Posté par Rauberis, mise à jour le 25/05/2021 à 22:36:12

Qu'est-ce que le paradigme de programmation orientée objet?


Posté par Raheel

La programmation orientée objet (POO), comme son nom l'indique, est un paradigme dans lequel nous nous concentrons sur des objets réels tout en programmant n'importe quelle solution. En focalisant les objets de la vie réelle, nous voulons dire que les solutions tournent autour de différents objets, qui représentent des objets respectifs dans une situation de vie réelle. Nous n'écrivons pas seulement des programmes pour traiter des données, nous écrivons en fait des comportements de nos objets de programmation, ces comportements sont appelés méthodes dans la programmation orientée objet. Les éléments de données sur lesquels ces objets se comportent sont appelés membres / champs de données.

Dans une vue plus approfondie de la POO en utilisant une terminologie spécifique au domaine, voici les fonctionnalités fondamentales que nous obtenons:

Encapsulation
Inheritance
Re-usability
Information Hiding

Encapsulation:
La façon dont nous établissons une limite logique autour des comportements (méthodes) et des données (propriétés) sur lesquels ils travaillent s'appelle l'encapsulation.

Héritage:
Comme dans la vie réelle, les objets en POO sont liés les uns aux autres d'une manière ou d'une autre, la relation dans la plupart des cas est une relation parent / enfant. Les objets enfants inhérents à toutes les fonctionnalités (méthodes) et données (propriétés) de leurs parents.

Réutilisabilité
Parallèlement à l'héritage, d'autres phénomènes tels que la surcharge et le remplacement de méthodes fournissent la réutilisation du code, qui est connue pour être une caractéristique très basique de la programmation orientée objet.

Masquage d'informations
Lorsque nous avons des moyens de réutiliser notre code d'une manière ou d'une autre, nous avons également besoin d'une certaine sécurité concernant notre code source. Pour le protéger contre les accès / modifications non autorisés. Dans la programmation orientée objet, cela s'appelle le masquage d'informations et est réalisé grâce à des "modificateurs d'accès" qui nous permettent de restreindre l'accès à tout ou partie de nos méthodes d'objets et / ou de données.

Posté par Florio

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur des objets (ayant à la fois des données et des méthodes) qui vise à intégrer les avantages de la modularité et de la réutilisabilité. La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur le concept d '"objets", qui peut contenir des données, sous la forme de champs, souvent appelés attributs; et du code, sous forme de procédures, souvent appelées méthodes.


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